
MAKALAH
ANIMASI
KOMPUTER
(Pameran Film – film Kartun atau
Gambar Bergerak)
Nama Kelompok : EXTRUDE
Wahyu Eka Saputra
G.231.15.0155
Bagus Adiwibawa G.231.15.0182
Nur Ikhsan G.231.15.0190
FAKULTAS TEKNIK
INFORMATIKA
UNIVERSITAS
SEMARANG
2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT
karena atas rahmat-Nya kami dapat
menyelesaikan makalah Animasi Komputer dengan judul materi “Pameran Film – film
Kartun atau Gambar Bergerak“ ini dengan tepat waktu. Penulisan makalah ini
bertujuan untuk menyelesaikan salah satu tugas dari Dosen Mata Kuliah Animasi
Komputer (Susanto, S.Kom.,M.Kom)
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang
berkaitan dengan materi animasi, serta informasi dari berbagai media yang
berhubungan dengan animasi
Kami berharap makalah ini dapat menambah
wawasan mengenai Multimedia terutama materi mengenai Animasi. Sehingga kita dapat memahami dan
mengerti tentang multimedia dan animasi. Dan penulis berharap bagi pembaca
untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini menjadi lebih
sempurna.
Penulis
Daftar Isi
Cover Halaman
..…………………………………………………………………………………………………......... 1
Kata
pengantar ……………………………………………………………………………………………………………… 2
Daftar Isi
………………………………………………………………………………………………………………………. 3
BAB I …………………..……………………………………………………………………………………………………….. 4
Pendahuluan …………………………………………………………………………………………………………. 4
1. Latar Belakang
….………………………………………………………………………………………… 4
2. Rumusan Masalah
..……………………………………………………………………………………. 5
3. Tujuan
Penulisan…….………….………………………………………………………………………. 5 BAB II ………………………………………..………………………………………………………………………............ 6
Pembahasan
……………………..………………………………………………………………………………………. 6
BAB III
………………………………………………………………………………………………………………............ 8
Penutup
………………………………………………………………………………………………………………….. 8
1. Kesimpulan……….……………………………………………………………………………………… 8
2. Saran
……….………………………………………………………………………………………………. 8
Daftar
Pustaka ……………………………………………………………………………………………………………. 9
BAB I
Pendahuluan
1. Latar
Belakang
Pada abad
ke 20 ini semua orang hidup dengan barang-barang modern dan canggih. Saat ini
kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi digital
dilahirkan. Bukan tanpa alasan, lahirnya penemuan-penemuan di bidang teknologi
adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer, internet, e-mail, dan
lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini.
Hingga saat ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata
dalam membantu mempermudah pekerjaan manusia. Selain bertujuan mempermudah
pekerjaan manusia, penemuan-penemuan di bidang teknologi informasi juga
bertujaun membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin komplek. Hal ini
dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi untuk
memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan
(intertainment). Dan salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya
istilah multimedia. Maka kemudian banyak diciptakannya alat-alat yang mendukung
konsep multimedia ini.
Lahirnya
teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik,
teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan
gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi
suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan
teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan
didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk
interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi
Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras
maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta
pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek
kegiatan.
Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila
dibandingkan dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya
terdapat pada komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang
dapat diterima dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai
dengan aslinya atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality). Multimedia sering
digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga
diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan
dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media
kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
2. Rumusan Masalah
Ø
Pengertian Multimedia dan Animasi Pada Film
Katun atau Gambar Bergerak
Ø
Pembagian animasi Pada Film Kartun atau Gambar
Bergerak
Ø
Proses Pembuatan Animasi Pada Film Kartun atau
Gambar Bergerak
3. Tujuan Penulisan
Ø
Mengetahui pengertian multimedia dan animasi
pada Film Kartun atau Gambar Bergerak
Ø
Mampu memahami dan mengerti tentang multimedia
dan animasi pada tehnik pembuatan Film Kartun atau Gambar Bergerak
BAB II
Pembahasan
Secara
bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi
berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu
yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa
multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan
informasi.
Animasi
sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya
yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi
secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan
spesial efek.
Animasi
dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai
keperluan, diantaranya :
1. Media hiburan, animasi digunakan untuk
menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga
memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk
dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film,
video klip, games, dan lain-lain..
2. Media presentasi, animasi digunakan untuk
membuat menarik perhatian para audien atau
peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi
membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku.
Fungsi
animasi dalam presentasi diantaranya :
1.
Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan
suara yang selalu
2.
Memperindah tampilan presentasi
3.
Memudahkan susunan presentasi
4.
Mempermudah penggambaran dari suatu materi
3. Pada media iklan, animasi dibangun
sedemikian rupa agar penonton tertarik untuk membeli
atau memiliki atau mengikutiapa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi
tersebut. Contoh :
1. Iklan produk
2. Penyuluhan kesehatan
3. Iklan layanan masyarakat
4.
Media ilmu pengetahuan, animasi memiliki kemampuuan untuk dapat
memaparkan sesuatu yang rumit
untuk dijelaskan hanya dengan gambar atau kata-kata saja. Dengan kemampuan ini maka animasi dapat
digunakan untuk menjelaskan suatu materi yang secara nyata tidak dapat terlihat oleh mata, dengan cara melakukan
visualisasi maka materi yang dijelaskan
dapat tergambarkan. Selain itu animasi sebagai media ilmu pengetahuan dapat dijadikan sebagai perangkat ajar
yang siap kapan saja untuk mengajarkan materi yang telah dianimasikan, terutama dengan adanya
teknologi interaktif pada saat ini baik melalui perangkat komputer ataupun perangkat elektronik lainnya. Pada
perangkat komputer ini dikenal dengan
istilan CAI (Computer Aided Instruction).
Contohnya :
1.
Animasi dokumenter dinosaurus
2.
Pembelajaran Fisika
3.
Pembelajaran Sholat dan cara baca Al Qur’an
4.
Perjalanan dalam dunia maya
5.
Ensiklopedi jagat raya
6.
Darah dalam tubuh manusia.
5. Media bantu, animasi digunakan sebagai
perangkat penuntun atau petunjuk dalam melakukan
sesuatu. Sebagai media bantu, animasi akan terlihat menonjol atau memberikan daya tarik atau memunculkan fokus
baru terhadap sesuatu yang perlu dibantu.
Contohnya :
1.
Pedoman penggunaan TV dan alat elektronik
2.
Petunjuk cara penggunaan aplikasi
3.
Petunjuk tata cara penggunaan produk
6. Media pelengkap, animasi digunakan
sebagai pelengkap atau hiasan pada suatu tampilan
yang digunakan untuk mempercantik atau menarik pada objek yang ditampilkan.
Contohnya :
1.
Tombol animasi
2.
Banner
3.
Bingkai / frame
4.
Tulisan
BAB III
Penutup
1. Kesimpulan
Dalam makalah ini dapat
disimpulkan bahwa pada proses pembuatan animasi Film Kartun Atau Gambar
Bergerak diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media
pembuatan animasi. Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang
perlu diperhatikan yaitu objek animasi itu sendiri, armature atau kerangka
tulang dari animasi yang berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan
timeline yang berfungsi mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
2.
Saran
Mengenai
animasi komputer yang sudah dilakukan pembahan pembuatan film kartun atau
gambar bergerak dapat dipelajari oleh semua orang yang dasarnya memang ingin
untuk berusaha mempelajarinya,maka akan mudah untuk mengoperasikannya.
Daftar Pustaka
Widyatama.2015.Pengertian
Prinsip-Prinsip dan Perbedaan Animasi.
http://marcoturnip.blog.widyatama.ac.id/2014/06/14/pengertian-prinsip-prinsip-dan-perbedaan-animasi/
diakses pada tanggal 30 November 2015
2015.Pengertian Multimedia Menurut
Para
Ahli.http://pengertian-isp.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-multimedia-menutur-para-ahli.html
diakses pada tanggal 30 November 2015
Febrianto.Rio.2015.Cara membuat Animasi Bergerak.
http://gividia.blogspot.co.id/2014/12/cara-membuat-animasi-bergerak.html
diakses pada tanggal 8 Desember 2015
Animasi.https://id.wikipedia.org/wiki/Animasi
diakses pada tanggal 7 Desember 2015
2015. Pengertian Animasi dan Sejarah
Animasi
http://itcentergarut.blogspot.co.id/2011/08/pengertian-animasi-dan-sejarah-animasi.html
diakses pada tanggal 30 November 2015
Harno.Bagus Sugih 2015.Pengertian
Dasar Animasi .
http://bagussugihharno.blogspot.co.id/2012/09/pengertian-dasar-animasi.html
diakses pada tanggal 30 November 2015
2015. Materi Animasi dan Multimedia https://kiftycubby.wordpress.com/2013/03/18/materi-animasi-dan-multimedia/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar